>
正规买球软件-外围买球软件-正规买球软件排行
做最好的网站

死神来了,风声鹤唳

- 编辑:买球软件 -

死神来了,风声鹤唳

如果说经典电影就是开创一种新模式,那么此片的历史地位绝对毋庸置疑。
然而也像许多经典影片被重复重复再重复的模仿,多年后人们就只能从历史地位的角度怀念它而无法再从中直接获得很大心灵冲击了。
就好象第一部使用长镜头的电影,第一部打乱时间顺序叙事的电影,第一部运用三D或电脑特技的电影等等等等,许多手法一旦被创新出来,立刻会被普遍的模仿,甚至最后可能烂到连电视剧都在不停的用。
这部电影在悬疑片中的创新,大概可以归结为两点:
1.看似最无辜的人反而是坏人。现在不要提柯南,连少年包青天都知道这么设悬念了,已经从创新变成了常规,说不定真像坏人的成了坏人才比较悬念
2.结局推翻全篇所有已知假设。悬疑片推理片好像智力游戏,从给出的已知中思索答案是观众的一大乐趣。而这部片子的最后,忽然告诉大家,“还想呢?别想了,都是逗你玩儿的,所有细节全是kint现编的”。除了尸体,和一个凯撒的名字,中间到底发生了什么,全都不成立。大家发现自己和警察一样被忽悠的同时,心理不禁大赞,这大忽悠太牛了。但现在这一点也被很普遍的模仿了,影片中先讲一遍假的故事一点也不新鲜了,甚至还涌现出了许多为忽悠而忽悠的无聊电影。
于是,这部电影也快被放进博物馆了。就好象当年父母们看《庐山之恋》被其中的接吻镜头和无数套漂亮的女装震撼到不行,现在这些谁还觉得稀罕啊。
电影模式就好象科学技术终归是在不断创新,改造过世界,蓬勃发展过,最终等待被新的模式或技术所取代。
所以对这样的经典老电影也不必过于叹息,也不必过于诋毁。
今天的人们能够看得更远,是因站在前人的肩膀上。

    毫无疑问,大多数的人们都喜欢“最后一秒快感”的电影。从某种意义上说,《风声》的确可以看成是血腥版本的阿加莎克里斯蒂的推理小说。故事从五位嫌疑人被抓进裘庄开始,观众就要跟着审讯者一道玩“捉老鬼”的推理游戏。这种剧情在国内可谓是凤毛麟角,而这其中又是多见于恐怖片。不管是模仿美国的《天黑请闭眼》还是其余的一些电影,都不是推理套路的,只有某些日本电影还算比较吻合,只不过这些在中国都算是小众而已。所以不得不说《风声》是开了先河的。其实从《英雄》开始,国产商业片就进入了一个新的编剧模式中,好人不再只是好人,坏人也不单纯是坏人,悲剧式的结果又甚是流行,导致最后的结果就是电影缺少了一种必要的力量,那种正邪相交的英雄故事变得很是无聊。

首先得感谢斯皮尔博格导演用电影的方式为我们演绎了一个未来精彩的游戏世界。

  选择《死神来了》是个意外,会喜欢上这部电影,也是个意外,像很多死神迷一样,现在我也期盼着第四部的到来。我不是一个能看恐怖片的人,因为我没有那么好心里承受能力,但是一直比较喜欢SEAN WILLIAM SCOTT,很难想象一个演喜剧片的人,在恐怖片里的感觉是怎么样的,虽然我知道他只不过是个配角。加上三十晚上的无所事事,和身边有喜欢恐怖片的人的鼓动,就看了其中的一部,随后迫不急待的找了另两部来看。

     而我又始终觉得,一本电影只有足够鲜明的正邪交锋才能彰显其中最美好的人性一面。因为和谐只能是小儿科,必须要有足够强大的黑暗面,只有战胜一个真正狡猾恶毒的对手才能凸显英雄之路的艰难,毕竟不是每个人都能成为英雄的。而不是曾在我年幼的时候看到的一些主旋律片,不是些傻兮兮的日本鬼子,就是些暴躁如雷呆若木鸡的国名党士兵。

但实际上看下来的感触还是,这是一位电影铁杆粉拍的游戏世界,游戏部分的梗远没有电影部分来得娴熟精彩。

  很显然这部电影并不恐怖,欧美的恐怖片一向通过视觉冲击和配乐来渲染恐怖的气氛,《死神来了》并非如此,无论灾难场面,还是后来以各种离奇方式死去的人,虽然有些惨不忍睹,不过,也是一带而过。那么是像日本电影那样走心里战术吗,好像也不是,你并没有因为剧情的进展,陷入某种揣测和恐慌之中,那么《死神来了》有什么好看的呢,恰恰就是一种新颖的另辟蹊径,使这部电影虽然在重复着相同的模式,却经久不衰。

     只是,这不是一部适合看过原著的人观看的电影。而我正很不幸的看过了小说又去看电影。因为平心而论,原著比电影要精彩的多。

故事的整体是一条明的总主线,3条下属分线,加1条暗线的模式。

  一场事故,某种预感,一些征兆,几次自救,一种程序,某些猜想,几种死法,最终难逃,这就是死神来了的全部。中国有句老话叫做:阎王让你三更死,迄能留你到五更,在这部电影里,死亡虽然被推后,但是该来的始终要来,谁也逃不过。不恐怖,是因为电影的速求不是想要牵动人们面对死亡临近时的神经,电影的主旨是想要讲述一个游戏,不过因为游戏的对手变成了死亡,所以就带有某种阴暗的色彩。如果你第一次看这部电影,心里的走向很可能是想最后主角是怎么战胜死亡的,如果电影是以这种方式前行的,没有在过程中造成胆战心惊的氛围那就是很失败的。但是当你看到结尾或者再看第二部,你会发现那就是一场游戏,你不关心游戏的结果,因为你已经很清楚了,对于已知的事实,不会过于恐慌,而你更为关心的是游戏的过程。就像曾经辉煌的香港赌片,其实很多套路是一样的,在死神里面,你在乎的是新一部的男女主角换成了谁,事故的地点又发生在哪里了,最终的主角是怎样察觉和破解死神的程序的。

     首先是人物设置的问题。在原著中,李宁玉是老鬼,显然作者为了铺设这个结局把李宁玉设置的合情合理也显得人物形象丰满异常。但是电影里可能是为了给看过原著的人一种新鲜感,编剧特意换了老鬼的人物,更是加了老枪这个人物。我觉得这显然是为了加戏,或者就是不甘心让顾晓梦和吴志国当路人甲,担心浪费了周迅的苦情戏和张涵予的一脸正气。虽然拍成了更形象的电影,但始终比不过那些拍不出的原著中的小细节,也直接导致了第二个我要说的问题。

主线依旧是传统的好人们集合起来找到宝藏打倒大BOSS的模式,这个模式没有什么特别出彩,但是做下来也不会特别差,中规中矩就是。

  当然电影也刻画出了各种人物的性格,但是并没有放大,所以在死亡面前突现人的精神状态,不是重点,也因此不会让你上升到什么理论高度,只是一个很简单的道理,死神面前人人平等,无论好与坏,但是这里面有另一种可以探讨的话题,就是你是选择在心如止水毫无征兆的情况下,突然结束生命,还是在已知的情况,自己为命运搏斗,虽然最终结果是一样要面对死亡。显然,前者是我们多数人的生活方式,因为我们无法预知,但是假如给你能预知的能力,你是否愿意呢,不过,后者虽然活着会很累,却可以成为主角。

     其次就是电影中过早地揭露了最后的结局。可能是编剧低估了观众的逻辑能力。总之导演在前面铺垫工夫作得十足十的前提下刚过半就急于抖包袱。我觉得让所有人都惨烈地不动声色地死去,使观众在一团迷雾中最后真相大白的感觉会更好。

3条下属分线中,1、3是游戏梗,2则是纯电影梗。而重要的就是在这里了,3条下属分线中与剧情主线衔接最好的就是电影梗的第2条,不仅结合了故事主线剧情中人物的情感还完美的衔接了梗源电影。而相对的第1和3的游戏梗则相对没有什么结合在里面,如果说1号的赛车梗只是为了美食电影必须得车枪球元素和特效展示,那也就勉强过得去,但是关于破解线索对剧情的几乎0结合实在是让人失望。而最后1个梗更是干脆放弃了一切结合的尝试,简单粗暴的让反派们用试错的方式把所有试过一遍……

  其实在看的时候,就明显的感觉到了第二部与一、三部的不同之处,后来看了资料知道不是一个导演,基本上我还是比较喜欢一、三部导演的风格,第二部虽然在人物上与第一部关联更为紧密,但是导演好像要把这部电影拔升到一个更高的高度,其实是完全没有必要的,也因为造成了第二部电影中的诸多疑问。下面我自己姑且小分析一下第一二部的关联,其实第一部最后卡特救了艾利克斯被广告牌砸死,然后应该轮到克莱尔了,克莱尔在第二部出现,而艾利克斯却死了,显然是艾利克斯再次救了克莱尔,所以在他们这套的死亡程序中,克莱尔被跳过了,她成为了唯一的生还者,随后她被放到了一个新的死亡程序中,就是第二部的程序,事实她应该是第一个死去的人,比第二部所有人还要早,不过,第二部的女主角被警察救了,所以死亡的顺序逆向了,克莱尔成为了最后一个死去的人,但是当第二女主角窒息之后,重新新生,这轮的死亡游戏又结束了,又开始了新的一轮,很显然,克莱尔首当其冲。第二部不同于一、三部的地方就在于这一点,一、三部在一个死亡程序结束之后,在电影的尾部留个悬念,其实就是告诉你新的程序又将开始,交待的简单明了,而第二部偏要故弄玄虚,把简单的事搞得复杂,搅乱你的逻辑思维。

     犹记得原著中最吸引的魅力在于最后的结局并不完全是真相大白。在潘老口述的故事中,李宁玉(老鬼)是完全的光彩夺目,然后紧接着在老年顾晓梦的叙述中,她说是她帮助李宁玉传递了情报,但是到了故事的第三部分,潘老的儿子潘教授又推翻了这一说法,所以其实这是另一种形式的罗生门,并没有交代真正的谜底,我觉得这才是这部小说比其他谍战悬疑故事高明的地方,因为没有谜底的结局更像是对历史的隐喻——真正的真相或许根本无人知晓。

还是经常用的那句话叫没有比较就没有伤害,3条下属分线相较下来可以看出导演对游戏的外行和对电影的娴熟。同样的这一情况展现在电影的每一个细节,在电影中凡是涉及电影的梗,导演如数家珍,引经据典。而凡是涉及游戏的梗则就是出个人露个脸,连一句解释都没有,每一个结合都显得那么突兀。对于深知游戏超过电影的真正玩家来说,这实在是一种廉价的讨好。不是让我们熟悉的游戏中的角色在边边角角露个脸这就叫向游戏致敬的电影吧。真正精彩的游戏世界和游戏人的精神在这部电影中完全被展现出来,主角也好,“绿洲”的设计者也好,他们为什么喜欢游戏的世界,为什么沉浸其中,完完全全没有得到很好的阐释,我所看到的展示出来的只有他们对电影的情怀和对现实世界的逃避才沉浸入游戏世界。但这当然不是游戏之所以是游戏,之所以让人为之倾心的理由。

  没错,正是因为死神来了调动了你的逻辑思维,所以削弱了你的感官和心里感受,使它与恐怖片打了个擦边球,但是因为涉及到死亡,肯定必然投影到阴暗的一面,但是不管怎么说,死神来了系列确实是非常吸引人的电影!

     不过抱着对国产电影宽容的心态以及冲着国庆这几天还算飘红的票房,还是觉得《风声》是一部还算成功的电影。至少它在中国电影史上有了自己的创新,试图用悬念的形式吸引观众,而且观众还对此乐此不疲。

1条暗线我不知道是否有人注意到,这条暗线其实就是所有游戏中人物在现实世界中的身份,然而我不太理解的是这条暗线最后却漏了个洞,即游戏中的杀手艾诺克在现实中的身份,一直没有被展示出来,如果不是为了要出续集留悬念的话,这里不做展示我该怎么理解呢?导演忘了?认为不重要不展了?或者被剪了?

     所以我想人们并没有厌倦那英雄的传奇,只不过受不了那些做作的虚伪的表现方式而已。而《风声》,恰是呼唤起了真英雄的电影。

关于电影的乐趣找彩蛋,虽然看的时候也找了很多,但是下来之后看到那一篇“119找给你”就发现够全了,应该是涵盖了所有。

这里来个第120个独家发现,别人没看到的。最后两军对垒的时候,头一批冲过去的人中有街霸的相扑手本田,正在以站立重脚猛踢一名IOI士兵。

电影的槽点其实很多,我就说我比较在意的3个。

1.中盘的时候有一次男主通过得到反派BOSS在绿洲的密码黑进了他的系统改变了他眼前看到的画面。然而真正开发过游戏的人会知道,这是不可能的,这是个逻辑BUG,因为那个反派BOSS的账号也只是他个人的游戏角色账号而非绿洲的管理账号。要改变游戏中玩家所看到的世界通过个人账号是做不到的。而绿洲的管理账号可以做到,但那是最后整个电影争夺的核心啊……

2.既然这是一部价值观传统的电影,那么好人打败坏人肯定是大家已知的了。既然都已知,要怎样吸引玩家呢?答案是坏人用了什么手段,好人用了什么手段,这些才是电影本身要看的重点。因此才有了上面说的3条分支线索。但是在最后的最后,主角拿到钥匙往孔里插这里,为什么还要浪费镜头表现坏人撞主角的车导致他插了几次失败啊,连3岁小孩儿都知道他最后一定插进去了,浪费这镜头表现这种毫无悬念的事来干嘛?紧张吗?有谁会觉得紧张啊。

3.作为铁杆高达迷虽然看到RX-78-2出场确实很兴奋,但是不得不校准儿的是,这台元祖高达虽然是知名度最高,但是实在不适合大东这种不用火器的人开啊,高达的主武器可不是那两把Beamsaber啊,人家一身的火器装备,Beamrifle,Haperbazooka您都不让用是嘛,那就算这些外设装备都没有,头部 60mmVulcan总得有吧。而且大东出击时候的台词“俺はガンダムで行く”也不是阿姆罗的台词,倒是比较接近00的刹那,那么既然不用火器,为啥不让他开刹那的EXIA呢?

不过值得称赞的是,电影中登场的3个大型ROBO,机械哥斯拉(50米高),高达(18米高),钢铁巨人(15米高)的身高倒是好像经过严格再现还原了。

本来想给3星,但是念及情怀+1吧……

© 本文版权归作者  逆麒麟  所有,任何形式转载请联系作者。

本文由正规买球软件发布,转载请注明来源:死神来了,风声鹤唳